نام استاد
دبیر علمی برنامهنویسیآموزش موتور گودوت، طراحی منو، حرکت و انیمیشن کاراکتر، دوربین، جاذبه و پرش، سکه و جمعآوری امتیاز.
کارسوق فراگیر بازیسازی «بباز» با میزبانی دبیرستان دوره اول فرزانگان پنج تهران و حمایت سازمان ملّی پرورش استعدادهای درخشان برگزار میشود. ایدهات را با موتور بازیسازی گودوت به یک بازی واقعی تبدیل کن، آموزش ببین و با بازیسازهای نوجوان استانهای تهران، قم، البرز، سمنان، گیلان، مازندران، قزوین و زنجان رقابت کن.
بباز جایی است که ایدههای خلاقانه نوجوانان تبدیل به بازی واقعی میشوند؛ با تمرکز بر خلاقیت، کار تیمی و تولید محتوای بومی، ایرانی و اسلامی.
ایدهات را با موتور بازیسازی گودوت طراحی کن و آن را به یک بازی قابل تجربه تبدیل کن.
در کارگاههای تخصصی برنامهنویسی، ایدهپردازی و تصویرسازی آموزش ببین؛ کار با هوش مصنوعی هم بخشی از آموزش است.
پروژهات را در سه مرحلهی فردی و گروهی ارائه بده و برای جوایز برگزیدگان رقابت کن.
فرآیند اجرایی کارسوق در بازهای چهار ماهه، از دی ۱۴۰۳ تا فروردین ۱۴۰۴.
کارگاهها بهصورت حضوری در دبیرستان دوره اول فرزانگان ۵ تهران و در سه بخش موازی برگزار میشود: برنامهنویسی، ایدهپردازی و تصویرسازی. کار با هوش مصنوعی در همهی مراحل آموزش داده میشود و منابع علمی مورد نیاز در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.
هر شرکتکننده بهصورت فردی و بر اساس رشتهی خود، پروژهای را با ایدهی تیم علمی کارسوق میسازد و در وبسایت بارگذاری میکند. داوری در سه بخش برنامهنویسی، ایدهپردازی و طراحی، و بخش هنری انجام میشود.
منتخبان مرحلهی اول در دبیرستان فرزانگان ۵ تهران گرد هم میآیند و با حضور اساتید و اعضای دبیرخانه، گروههای ۳ تا ۴ نفره تشکیل میشود.
گروهها بازی خود را میسازند و در جلسات هفتگی با دبیران و دستیاران علمی پیش میروند. هدف این مرحله، فرصت بیشتر برای ساخت یک بازی حرفهایتر است.
همهی گروهها حضوری رقابت میکنند. سبک (ژانر) بازی همان روز از سوی داوران اعلام میشود و در پایان، محصول نهایی هر گروه برای داوری تحویل داده میشود.
نتایج داوری مرحلهی دوم و سوم اعلام و جوایز به برگزیدگان تقدیم میشود.
آموزش در سه بخش موازی و طی دو روز متوالی برگزار میشود؛ کار با هوش مصنوعی هم در همهی این مراحل آموزش داده میشود.
ساخت بازی با موتور گودوت: طراحی منو، حرکت و انیمیشن کاراکتر، دوربین، فیزیک و امتیازدهی.
از ایده تا بازینامه: طراحی بازی، ژانرها، مکانیکها، تحلیل بازیها و فلسفهی طراحی.
خلق شخصیت و فضای بصری: یافتن شخصیت، فرم و حجم اغراقآمیز، انیمیشن و صداپردازی.
در هر یک از سه بخش، دبیران و دستیاران علمی طی کارگاهها و در طول مسابقه همراه شرکتکنندگان هستند.
آموزش موتور گودوت، طراحی منو، حرکت و انیمیشن کاراکتر، دوربین، جاذبه و پرش، سکه و جمعآوری امتیاز.
طراحی بازی و ژانرها، تعریف بازی و نابازی، تحلیل بازیها، فلسفهی طراحی، مکانیکها و بازینامهنویسی.
یافتن شخصیت و تصویر برای آن، فرم و حجم اغراقآمیز، انیمیشن، طراحی گرافیک و کار با فتوشاپ.